3.º Ciclo

Aprendizagens Essenciais de Tecnologias de Informação e Comunicação

9.º Ano

Última atualização: 30 de junho de 2026

Resumo

As Aprendizagens Essenciais de Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) do 9.º ano (3.º Ciclo do Ensino Básico) organizam-se em quatro domínios de trabalho transversais e interligados: Segurança, Responsabilidade e Respeito em Ambientes Digitais; Investigar e Pesquisar; Comunicar e Colaborar; e Criar e Inovar, dando continuidade ao trabalho do 8.º ano com maior grau de complexidade, sobretudo no que respeita a dispositivos móveis e tecnologias emergentes. No domínio da Segurança, os alunos tomam consciência do impacto de tecnologias como a realidade virtual, a realidade aumentada e a inteligência artificial, adotam práticas seguras na utilização de dispositivos móveis (riscos de redes públicas, instalação de aplicações de fontes credíveis, dados recolhidos), analisam critérios de seleção e instalação de aplicações, conhecem funcionalidades de privacidade como a georreferenciação ou o acesso à câmara e ao microfone, e aplicam normas de direitos de autor, propriedade intelectual, licenciamento e acessibilidade na criação de aplicações móveis. No domínio de Investigar e Pesquisar, planificam estratégias de investigação online, formulam questões orientadoras, definem palavras-chave, utilizam ferramentas de pesquisa, analisam criticamente a qualidade da informação e organizam-na com autonomia. No domínio de Comunicar e Colaborar, selecionam as soluções tecnológicas mais adequadas para comunicação síncrona e assíncrona e trabalho colaborativo, apresentando e partilhando o processo de desenvolvimento e os produtos criados, recorrendo a plataformas distintas das utilizadas em anos anteriores. No domínio de Criar e Inovar, exploram aplicações de representação de dados e estatística, os conceitos de Internet das coisas e outras tecnologias emergentes, novas formas de interação com dispositivos digitais e conceitos de programação para dispositivos móveis, produzindo, testando e validando aplicações que respondam a problemas concretos. Os quatro domínios não seguem uma sequência temporal obrigatória, devendo ser trabalhados de forma integrada através de desafios, problemas e projetos articulados com outras áreas disciplinares.

Conteúdos e temas

Segurança, Responsabilidade e Respeito em Ambientes Digitais

  • Tecnologias emergentes e dispositivos móveis
    • Ter consciência do impacto das tecnologias emergentes (por exemplo: realidade virtual, realidade aumentada e inteligência artificial) na sociedade e no dia a dia
    • Adotar práticas seguras de utilização de dispositivos móveis (por exemplo: riscos de acesso através de redes públicas, instalação de aplicações para dispositivos móveis de fontes credíveis e dados recolhidos durante a sua utilização)
    • Analisar critérios para seleção e instalação de aplicações nos dispositivos móveis
  • Privacidade, direitos de autor e acessibilidade
    • Conhecer funcionalidades de configuração dos dispositivos móveis que condicionam a privacidade (por exemplo: georreferenciação, acesso à câmara e microfone do dispositivo)
    • Conhecer e utilizar as normas relacionadas com direitos de autor, propriedade intelectual e licenciamento relativas à utilização e criação de aplicações para dispositivos móveis
    • Conhecer e utilizar as recomendações relativas à acessibilidade, no âmbito da criação de aplicações para dispositivos móveis, mesmo que de forma elementar

Investigar e Pesquisar

  • Planificação e formulação de questões
    • Planificar estratégias de investigação e de pesquisa a realizar online
    • Formular questões que permitam orientar a recolha de dados ou informações pertinentes
    • Definir palavras-chave para localizar informação, utilizando mecanismos e funções de pesquisa
  • Pesquisa, análise e organização da informação
    • Utilizar o computador e outros dispositivos digitais como ferramentas de apoio ao processo de investigação e de pesquisa
    • Conhecer as potencialidades e principais funcionalidades de ferramentas, para apoiar o processo de investigação e pesquisa online
    • Realizar pesquisas, utilizando os termos selecionados e relevantes de acordo com o tema a desenvolver
    • Analisar criticamente a qualidade da informação
    • Utilizar o computador e outros dispositivos digitais, de forma a permitir a organização e gestão da informação

Comunicar e Colaborar

  • Estratégias e ferramentas de comunicação e colaboração
    • Identificar meios e aplicações que permitam a comunicação e a colaboração
    • Selecionar as soluções tecnológicas mais adequadas para a realização de trabalho colaborativo e comunicação síncrona e assíncrona, utilizando de forma autónoma e responsável as soluções mais adequadas e eficazes para partilhar ideias, sentimentos, informações ou factos na concretização dos objetivos
    • Apresentar e partilhar informações sobre o processo de desenvolvimento e sobre os produtos desenvolvidos, utilizando meios digitais de comunicação e colaboração

Criar e Inovar

  • Representação de dados e tecnologias emergentes
    • Explorar ideias e desenvolver o pensamento computacional e produzir artefactos digitais criativos, recorrendo a estratégias e ferramentas digitais de apoio à criatividade
    • Conhecer e utilizar as potencialidades de aplicações digitais de representação de dados e estatística
    • Conhecer e explorar os conceitos de Internet das coisas e outras tecnologias emergentes (por exemplo: realidade virtual, realidade aumentada e inteligência artificial)
    • Conhecer e explorar novas formas de interação com os dispositivos digitais
  • Programação e desenvolvimento de aplicações móveis
    • Explorar os conceitos de programação para dispositivos móveis
    • Produzir, testar e validar aplicações para dispositivos móveis que correspondam a soluções para o problema enunciado

Competências transversais

Conhecedor/sabedor/culto/informado: conhecimento do impacto das tecnologias emergentes na sociedade; conhecimento e aplicação de normas de direitos de autor, propriedade intelectual e licenciamento na criação de aplicações móveis; conhecimento das funcionalidades de privacidade dos dispositivos móveis; Crítico: adoção de uma atitude crítica, refletida e responsável perante tecnologias emergentes como inteligência artificial, realidade virtual e realidade aumentada; reflexão sobre o impacto da robótica e de outras tecnologias na sociedade; Crítico/Analítico: análise de critérios para seleção e instalação segura de aplicações em dispositivos móveis; criação de instrumentos de apoio à análise de risco; Indagador/Investigador: planificação e execução de estratégias de investigação e pesquisa online; análise crítica da qualidade da informação recolhida; exploração de protótipos e desenvolvimento de aplicações; Respeitador da diferença/do outro: adoção de comportamentos seguros e responsáveis em ambientes digitais, redes sociais e dispositivos móveis; respeito pela privacidade e pelos direitos de autor de terceiros; Sistematizador/Organizador: organização e gestão da informação recolhida com recurso a ferramentas digitais; Questionador: formulação de questões orientadoras da pesquisa; identificação de problemas ou necessidades do meio envolvente; Comunicador/Desenvolvimento da linguagem e oralidade: apresentação e partilha do processo de desenvolvimento e dos produtos criados, recorrendo a plataformas distintas das utilizadas em anos anteriores; Autoavaliador: monitorização do processo de investigação, comunicação e criação digital, com reorientação a partir do feedback; Participativo/colaborador: trabalho colaborativo em pares ou em grupo no desenvolvimento de projetos e aplicações; Responsável/Autónomo: seleção autónoma e responsável das soluções tecnológicas mais eficazes; gestão responsável de aplicações e conteúdos criados; Cuidador de si e do outro: adoção de comportamentos que protegem a privacidade própria e de terceiros, nomeadamente na utilização de dispositivos móveis e tecnologias emergentes

Fonte oficial: Direção-Geral da Educação — Aprendizagens Essenciais de Tecnologias da Informação e Comunicação — 9.º Ano (3.º Ciclo do Ensino Básico), Julho de 2018 — consultar o documento original (PDF)

Perguntas frequentes

O que se aprende em TIC no 9.º ano?
Em TIC no 9.º ano os alunos trabalham quatro domínios interligados: Segurança, Responsabilidade e Respeito em Ambientes Digitais, com foco em dispositivos móveis e tecnologias emergentes; Investigar e Pesquisar, aprofundando estratégias de pesquisa e análise crítica da informação; Comunicar e Colaborar, selecionando ferramentas digitais para trabalho colaborativo; e Criar e Inovar, explorando representação de dados, Internet das coisas e programação de aplicações móveis.
O que se aprende sobre dispositivos móveis no 9.º ano?
Os alunos adotam práticas seguras de utilização de dispositivos móveis, identificando riscos como o acesso através de redes públicas e a instalação de aplicações de fontes não credíveis. Analisam critérios para seleção e instalação de aplicações, conhecem funcionalidades de configuração que condicionam a privacidade (como georreferenciação, acesso à câmara e ao microfone) e aplicam normas de direitos de autor, propriedade intelectual, licenciamento e acessibilidade na criação de aplicações móveis.
Que tecnologias emergentes são abordadas no 9.º ano de TIC?
Os alunos tomam consciência do impacto de tecnologias emergentes como a realidade virtual, a realidade aumentada e a inteligência artificial na sociedade e no dia a dia. No domínio de Criar e Inovar, exploram ainda os conceitos de Internet das coisas (IoT) e novas formas de interação com os dispositivos digitais, refletindo criticamente sobre as suas implicações.
Como se trabalha a investigação e pesquisa em TIC no 9.º ano?
Os alunos planificam estratégias de investigação e pesquisa online, formulam questões que orientam a recolha de dados, definem palavras-chave, utilizam ferramentas de pesquisa, realizam pesquisas com termos relevantes ao tema, analisam criticamente a qualidade da informação encontrada e organizam-na com recurso ao computador e a outros dispositivos digitais.
O que envolve a criação de aplicações móveis no 9.º ano?
No domínio Criar e Inovar, os alunos exploram conceitos de programação para dispositivos móveis e desenvolvem, testam e validam aplicações móveis que respondam a um problema enunciado. Utilizam também aplicações digitais de representação de dados e estatística, mobilizando metodologias de desenho e desenvolvimento adequadas ao longo do processo criativo.
Qual a diferença entre TIC do 8.º e do 9.º ano?
O 9.º ano dá continuidade aos domínios trabalhados no 8.º ano, mas com maior complexidade e foco em dispositivos móveis e tecnologias emergentes. Enquanto no 8.º ano a segurança digital se centra em validação de informação, direitos de autor e acessibilidade em geral, no 9.º ano aprofunda-se a segurança em dispositivos móveis (privacidade, instalação de aplicações) e introduzem-se novos conteúdos como Internet das coisas, inteligência artificial, realidade virtual e aumentada, e programação e desenvolvimento de aplicações móveis.
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