Ensino Secundário

Aprendizagens Essenciais de Materiais e Tecnologias

12.º Ano

Última atualização: 30 de junho de 2026

Resumo

As Aprendizagens Essenciais de Materiais e Tecnologias do 12.º ano, disciplina de opção integrada na componente de formação específica dos cursos de Ciências e Tecnologias e de Artes Visuais, visam proporcionar aos alunos um conhecimento global dos materiais e das tecnologias e dos respetivos saberes técnicos, perspetivados numa lógica de formação tecnológica e de sensibilização artística e científica. As aprendizagens foram concebidas em função de classes de materiais, agrupadas em metálicos, polímeros, cerâmicos e compósitos, de propriedades associadas, como as físicas, mecânicas, não mecânicas e de superfície, e de tecnologias de fabrico, físicas, analógicas e digitais. O programa organiza-se em três domínios. No domínio Apropriação e Reflexão, os alunos compreendem a importância dos materiais e tecnologias na caracterização do mundo físico, reconhecem a dimensão estética dos produtos do quotidiano, identificam classes de materiais e as suas propriedades, e compreendem a evolução histórica dos materiais e processos de produção. No domínio Experimentação e Criação, aplicam tecnologias de produção de artefactos simples, dominam processos de manipulação, transformação, conformação e acabamento de materiais, e concretizam trabalhos experimentais como maquetas, modelos e protótipos, em articulação possível com as disciplinas de Desenho A, História da Cultura e das Artes e Geometria Descritiva A. No domínio Interpretação e Comunicação, comparam diferentes materiais quanto às suas propriedades e aplicações, selecionam materiais e processos de produção na construção de artefactos, e investigam com autonomia sobre materiais e tecnologias associadas ao desenvolvimento de produtos, estabelecendo uma relação crítica entre necessidades humanas e os objetos produzidos e consumidos.

Dominios

Competências transversais

As Aprendizagens Essenciais de Materiais e Tecnologias do 12.º ano estruturam-se a partir de três organizadores comuns à Educação Artística — Apropriação e Reflexão, Experimentação e Criação, e Interpretação e Comunicação — entendidos como realidades interdependentes, separadas apenas por uma questão metodológica. No domínio Apropriação e Reflexão, os alunos apropriam-se das linguagens específicas dos universos tecnológico, científico e artístico, através de processos de observação e análise dos objetos, dos materiais e das tecnologias de produção. No domínio Experimentação e Criação, conjugam-se a experiência pessoal, a reflexão, os conhecimentos adquiridos, a elaboração de hipóteses e os recursos técnicos na experimentação das diferentes classes de materiais e das tecnologias de processamento, na realização de maquetas, modelos e protótipos, e em metodologias planificadas de trabalho. No domínio Interpretação e Comunicação, incentivam-se processos de clarificação e avaliação de dados, informações e conhecimentos, de modo a comunicar ideias, cenários e evoluções relativas a materiais e tecnologias, com base em acontecimentos do dia a dia e de atualização científica. Estas competências contribuem para as áreas do Perfil dos Alunos através dos seguintes perfis transversais: Conhecedor/sabedor/culto/informado: descrição e identificação de artefactos e materiais, consulta de catálogos, brochuras e bibliografia da especialidade; Criativo: conhecimento, utilização e experimentação de diferentes materiais no fabrico de artefactos simples, desenvolvendo formas próprias de expressão; Crítico/Analítico: pesquisa, investigação e reflexão no domínio da tecnologia dos materiais e do design de produto; preparação de exposições orais e participação em debates fundamentados; Indagador/Investigador: observação para identificação das principais características de um fenómeno, problema ou sistema; previsão de evoluções com base em acontecimentos do dia a dia e atualização científica; responsabilidade ecológica; Respeitador da diferença/do outro: relacionamento responsável dentro de grupos de trabalho, com atitudes construtivas, solidárias e tolerantes; Sistematizador/organizador: observações analíticas de artefactos de produção industrial; interpretação crítica de dados e informações recolhidas; Questionador: mobilização de diferentes critérios de argumentação na apreciação de artefactos do quotidiano; Comunicador: verbalização de experiências de forma organizada; domínio de diferentes processos de comunicação (oral, escrita, pictórica, simbólica) e de técnicas de representação de objetos, como esboços, esquissos, maquetas e protótipos; Autoavaliador: identificação dos marcos de desenvolvimento das aprendizagens ao nível dos conhecimentos, técnicas e materiais; Participativo/colaborador: cooperação com pares na partilha de saberes para a superação conjunta de dificuldades; Responsável/autónomo: colaboração na definição de regras de trabalho, respeito por prazos e proposta autónoma de novas soluções; Cuidador de si e do outro: construção de consensos, solidariedade e partilha de ideias e conhecimentos.

Fonte oficial: Direção-Geral da Educação — Aprendizagens Essenciais de Materiais e Tecnologias — 12.º Ano (Ensino Secundário), Agosto de 2018 — consultar o documento original (PDF)

Perguntas frequentes

O que se aprende em Materiais e Tecnologias no 12.º ano?
Materiais e Tecnologias é uma disciplina de opção do 12.º ano dos cursos de Ciências e Tecnologias e de Artes Visuais, organizada em três domínios: Apropriação-Reflexão, focado nas classes, propriedades e processos de transformação dos materiais; Experimentação-Criação, focado na aplicação prática de tecnologias e na realização de maquetas, modelos e protótipos; e Interpretação-Comunicação, focado na comparação, seleção e investigação sobre materiais e tecnologias.
Quais são os domínios estruturantes de Materiais e Tecnologias?
Os três domínios, comuns aos organizadores da Educação Artística, são: Apropriação e Reflexão, Experimentação e Criação, e Interpretação e Comunicação, entendidos como realidades interdependentes, separadas apenas por uma questão metodológica.
Que classes de materiais são estudadas na disciplina?
As aprendizagens essenciais foram concebidas em função de classes de materiais agrupadas em metálicos, polímeros, cerâmicos e compósitos, além de outras classes como madeiras, metais e cerâmicas, sendo também trabalhadas as respetivas propriedades físicas, mecânicas, não mecânicas e de superfície.
Que processos de transformação e produção são abordados?
Os alunos diferenciam classes de processos de produção como a fundição, o corte, a conformação e a ligação, identificando exemplos de aplicação, e reconhecem os principais e mais relevantes processos de produção dos diferentes materiais, compreendendo também a evolução destes processos ao longo do tempo e o seu impacto no desenvolvimento.
Que trabalhos práticos são realizados na disciplina?
A disciplina privilegia a concretização de trabalhos experimentais, como a realização de maquetas, modelos e protótipos de simplicidade adequada, baseados em projetos reais, sempre que possível em articulação com a disciplina de Desenho A, permitindo aos alunos consolidar saberes e competências técnicas através da manipulação, transformação e acabamento de materiais.
Como se relaciona Materiais e Tecnologias com outras disciplinas?
As competências desenvolvidas privilegiam uma forte ligação com conhecimentos previamente adquiridos noutras disciplinas, sendo desejável a interligação das aprendizagens com Desenho A, na realização de maquetas e protótipos, e com História da Cultura e das Artes e Geometria Descritiva A, de forma abrangente, sempre que possível.
Que competências de comunicação são desenvolvidas na disciplina?
No domínio Interpretação-Comunicação, os alunos comparam diferentes materiais quanto às suas propriedades e aplicações, selecionam materiais e processos de produção, e investigam com autonomia sobre materiais e tecnologias, comunicando ideias através de processos diversos como a comunicação oral, escrita, pictórica e digital.
Que papel tem o design industrial na disciplina?
O design industrial é uma referência central, com os alunos a perceberem o papel dos materiais, processos e tecnologias no desenvolvimento de produtos e objetos, sinalizando referências da história do design e caracterizando materiais e processos de produção no seu contexto histórico-cultural, e estabelecendo uma relação crítica entre necessidades humanas e os objetos produzidos e consumidos.
← Ver todas as Aprendizagens Essenciais