Aprendizagens Essenciais de Matemática B
11.º Ano
Última atualização: 30 de junho de 2026
Resumo
Matemática B do 11.º ano, em continuação do 10.º ano, aprofunda a formação matemática dos alunos do Curso de Artes Visuais com cinco temas. Em Taxa de Variação e Otimização, os alunos calculam e interpretam a taxa média de variação (declive da secante) e a taxa de variação instantânea (declive da tangente, obtida numericamente com Python), relacionam o sinal da taxa com a monotonia da função e resolvem problemas de otimização em contexto real. Em Probabilidade, estudam fenómenos aleatórios, modelos de probabilidade, frequências relativas, regra de Laplace, probabilidade da união, probabilidade condicionada, regra do produto, árvores de probabilidade, tabelas de contingência e acontecimentos independentes, com simulações em Python. Em Geometria Sintética, trabalham a semelhança de figuras (perímetros, áreas e escalas) e a geometria no espaço (volumes, áreas de superfícies, sólidos semelhantes e empacotamento). Em Distâncias Inacessíveis, aplicam a trigonometria a triângulos retângulos e obliquângulos (Lei dos Senos e Lei dos Cossenos) para calcular distâncias inacessíveis, num trabalho de projeto que inclui a construção de um teodolito caseiro. Em Matemática e Arte — tema exclusivo de Matemática B —, investigam as relações entre Matemática e produção artística: a perspetiva linear do Renascimento (Brunelleschi, Dürer), os poliedros na arquitetura (Gaudí, Zaha Hadid, Siza Vieira) e as proporções do Le Modulor de Le Corbusier, com trabalhos de pesquisa, maquetes e antropometria.
Conteúdos e temas
Taxa de Variação e Otimização
- Taxa de variação — cálculo e interpretação
- Variação entre dois pontos do domínio de uma função: cálculo e interpretação
- Taxa média de variação entre dois pontos: cálculo, interpretação geométrica (declive da secante) e cálculo a partir do gráfico
- Taxa de variação instantânea num ponto: cálculo numérico e interpretação geométrica (declive da tangente)
- Relação entre o sinal da taxa de variação instantânea e a monotonia de uma função
- Pensamento Computacional: programa Python para aproximação da taxa de variação instantânea de uma função polinomial de grau 3
- Otimização — resolução de problemas
- Monotonia de funções com recurso ao gráfico da função e ao gráfico da taxa de variação instantânea
- Relação entre os zeros da taxa de variação instantânea e os extremos de uma função
- Resolução de problemas com determinação de extremos de funções em contexto real
- Resolução de problemas simples de modelação matemática com taxas de variação
- Trabalho de projeto em Taxa de Variação e Otimização (opcional)
Probabilidade
- Fenómeno aleatório e modelo de probabilidade
- Distinção entre fenómeno aleatório e fenómeno determinístico
- Experiência aleatória; espaço de resultados (espaço amostral) S; acontecimentos como subconjuntos de S
- Modelo de probabilidade: resultados possíveis e probabilidade atribuída a cada resultado
- Recordar: acontecimento certo, impossível, elementar, composto; acontecimentos disjuntos/mutuamente exclusivos; acontecimento contrário/complementar; união e interseção de acontecimentos
- Probabilidade e regra de Laplace
- Probabilidade frequencista: frequência relativa como aproximação da probabilidade (P(A) = limite de nA/n)
- Probabilidade de acontecimentos elementares: valores entre 0 e 1 com soma total igual a 1
- Probabilidade de um acontecimento = soma das probabilidades dos acontecimentos elementares favoráveis
- Probabilidade da união: P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)
- Acontecimentos equiprováveis e regra de Laplace: P(A) = nº de resultados favoráveis / nº de resultados possíveis
- Pensamento Computacional: programa Python para simular lançamentos de um dado de n faces e calcular frequências relativas
- Probabilidade condicionada e acontecimentos independentes
- Probabilidade condicionada: P(A|B) = P(A ∩ B) / P(B), com P(B) > 0
- Regra do produto: P(A ∩ B) = P(A) × P(B|A) = P(B) × P(A|B)
- Árvores de probabilidade para organizar informação sobre acontecimentos em cadeia
- Tabelas de contingência para calcular probabilidades condicionadas
- Acontecimentos independentes: P(A|B) = P(A) e P(B|A) = P(B); equivalência com P(A ∩ B) = P(A) × P(B)
- Probabilidade total: P(B) = P(B|A₁)·P(A₁) + … + P(B|Aₙ)·P(Aₙ)
Geometria Sintética
- Geometria no plano — semelhança
- Noção de semelhança de figuras planas
- Relação entre perímetros e áreas de figuras planas semelhantes
- Utilização de escalas para o cálculo de perímetros e áreas (plantas, mapas)
- Problemas históricos e aplicações contemporâneas da semelhança (Tales de Mileto, modelagem 3D, Google Maps, viagens espaciais)
- Geometria no espaço — volumes, áreas e empacotamento
- Visualização no espaço tridimensional
- Cálculo de volumes e capacidades de sólidos geométricos e composições de sólidos
- Cálculo de áreas de superfícies de sólidos
- Relação entre volumes de sólidos semelhantes
- Empacotamento: determinar a melhor solução de empacotamento de objetos num contentor
- Trabalho de projeto em Geometria Sintética (opcional): pontos notáveis do triângulo, secções num cubo, sólidos platónicos e arquimedianos, poliedros estrelados, problemas de empacotamento
Distâncias Inacessíveis
- Resolução de triângulos retângulos
- Relações entre lados e ângulos de um triângulo retângulo (seno, cosseno, tangente)
- Formulação e resolução de problemas geométricos e da vida real com triângulos retângulos (sombras, alturas de edifícios)
- Resolução de triângulos obliquângulos
- Decomposição de triângulos não retângulos em triângulos retângulos
- Lei dos Senos: aplicação na resolução de triângulos não retângulos
- Lei dos Cossenos: aplicação na resolução de triângulos não retângulos
- Problemas históricos da Trigonometria: Túnel de Samos, raio da Terra por Eratóstenes, altura da pirâmide do Egito, Manual Matemático da Ilha do Mar (Liu Hui), Observatório de Jantar Mantar
- Determinação de distâncias inacessíveis e trabalho de projeto
- Cálculo de distâncias inacessíveis com triângulos retângulos e obliquângulos
- Visualização e raciocínio espacial; construção de modelos com medições e escalas
- Projeto prático: determinação de distância inacessível com teodolito caseiro (transferidor, palhinha, fio de prumo)
Matemática e Arte
- Atividades investigativas e comunicação matemática
- Contributo da Matemática para a atividade artística ao longo da história
- Pintores, escultores, designers e arquitetos que usaram a Matemática nas suas obras
- Utilização da Matemática para analisar e interpretar obras de arte (pintura, escultura, design, arquitetura)
- Matemática e Arte no Renascimento — perspetiva linear
- Obra de Brunelleschi, Leon Battista Alberti, Piero della Francesca e Albrecht Dürer
- Conceitos matemáticos da perspetiva linear: plano de tela, ponto de fuga, linha do horizonte, linhas de fuga, projeções e secções
- Encontrar e representar os elementos da perspetiva linear em obras de arte do Renascimento
- Matemática e arquitetura — poliedros
- Obra de arquitetos: Rafael Leoz, Ricardo e Anna Bofill, Piet Blom, Richard Fuller, Arata Isozaki, Antoni Gaudí, Siza Vieira, Souto Moura, Philip Johnson, Zaha Hadid
- Poliedros e conceitos geométricos nas obras de arquitetura
- Elaboração de maquete com materiais recicláveis evidenciando os poliedros
- Le Corbusier — proporções e Le Modulor
- Conceitos matemáticos na obra de Le Corbusier: Le Modulor e proporções da figura humana
- Repercussões no design de objetos ergonómicos
- Trabalho de antropometria: recolha de medidas corporais, verificação de proporções e correlações, comparação com as propostas de Le Corbusier
Competências transversais
Resolução de problemas e modelação matemática: problemas de otimização, distâncias inacessíveis, empacotamento e Le Modulor — todos em contextos reais e artísticos; Pensamento Computacional: Python para cálculo numérico da taxa de variação instantânea e simulação de probabilidades (lançamento de dado de n faces); Recurso sistemático à tecnologia: calculadora gráfica, GeoGebra (geometria dinâmica e empacotamento), folha de cálculo, aplicações interativas para explorar sólidos e probabilidades; Raciocínio matemático: relacionar taxa de variação com monotonia e extremos; demonstrar relações em semelhança; encadear raciocínios em probabilidade condicionada; Comunicação matemática: trabalhos de pesquisa e projetos em Matemática e Arte — textos, maquetes, pósteres, vídeos, portefólios, exposições, apresentações digitais; Sensibilidade estética e artística: investigar relações entre Matemática e Arte (perspetiva linear do Renascimento, poliedros na arquitetura, Le Modulor); apreciar obras de arte com instrumentos matemáticos; Trabalho colaborativo e de projeto: trabalhos de grupo em Distâncias Inacessíveis, Geometria Sintética e Matemática e Arte; Articulação interdisciplinar: Física (taxas de variação), Economia (otimização), Desenho A e Artes Visuais (perspetiva, poliedros), Educação Física (antropometria); Aproximação aos cursos artísticos especializados e profissionais